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굿즈제작해상도

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[데이터 최적화] 디지털 캔버스 DPI 이해: 72와 300이 만드는 데이터 밀도 차이 DPI는 인쇄용 숫자로 알려져 있지만, 수익화 작업에서는 파일의 선명도·용량·리사이징 안정성까지 결정하는 핵심 설계값입니다. 웹용 72와 출력용 300은 단순히 숫자 차이가 아니라, 같은 크기에서 픽셀 밀도와 데이터량이 달라지는 구조적 차이를 만듭니다. 이 글은 DPI가 실제로 무엇을 의미하는지, 해상도(픽셀)와 어떤 관계를 가지는지 그리고 프로크리에이트에서 캔버스를 만들 때 DPI를 어떻게 목적 기반으로 설계해야 하는지, 72와 300이 만드는 데이터 밀도 차이를 데이터 최적화 관점에서 정리합니다.DPI는 나중에 맞추면 된다라는 착각저는 프로크리에이트에서 캔버스를 만들 때, 오랫동안 DPI를 거의 신경 쓰지 않았습니다. 화면에서 예쁘게 보이면 충분하다고 생각했고, 어차피 SNS에 올리거나 미리캔버스에 ..
[수익화 플랫폼 규격 분석] 캔버스 해상도와 DPI 설정이 승인을 결정하는 이유 프로크리에이트에서 캔버스 해상도와 DPI 설정은 단순한 작업 환경 선택이 아니라, 승인 가능성과 결과물 품질을 결정하는 핵심 데이터 기준이다. 이 글은 미리캔버스 요소, 이모티콘, 굿즈, 로고 작업에서 반복되는 픽셀 깨짐과 화질 저하 문제를 캔버스 설정 관점에서 분석하고, 수익화를 전제로 한 디지털 드로잉 작업에서 왜 초기 설정이 가장 중요한 설계 단계인지를 정리한다.캔버스 설정을 ‘작업 공간’으로만 보던 시기의 한계프로크리에이트에서 작업을 시작할 때 가장 먼저 마주하는 화면은 캔버스 설정입니다. 저는 오랫동안 이 단계를 단순히 '그릴 공간을 정하는 과정' 정도로만 인식했습니다. 화면이 넉넉한지, 레이어가 몇 개까지 가능한지만 확인한 뒤 곧바로 작업에 들어갔습니다. 당시에는 그 선택이 이후 결과물에 어떤..