카카오이모티콘 (1) 썸네일형 리스트형 [수익화 플랫폼 규격 분석] 움직이는 이모티콘에서 FPS와 용량 제한이 동시에 문제가 되는 이유 움직이는 이모티콘을 제작할 때, 부드러운 움직임을 위해 프레임 수(FPS)를 늘리면 용량 제한에 걸리고, 용량을 줄이기 위해 프레임을 낮추면 동작이 끊겨 보이는 문제가 자주 발생합니다. 이 글은 카카오·OGQ 등 이모티콘 플랫폼에서 요구하는 용량 제한과 FPS 기준이 왜 동시에 충돌하는지를 분석하고, 디지털 드로잉 기반 애니메이션 작업에서 이 두 요소를 어떻게 이해해야 하는지를 정리한 기록입니다. 단순한 설정 요령이 아니라, 수익화를 목표로 한 움직이는 이모티콘 제작에서 데이터 단위의 판단 기준을 다룹니다.부드러움과 용량 사이에서 멈췄던 작업처음 움직이는 이모티콘을 만들었을 때, 저는 “자연스러운 움직임”이 가장 중요하다고 생각했습니다. 그래서 프레임을 늘리고, 동작을 세분화하며 애니메이션을 구성했습니다.. 이전 1 다음