레이어합성원리 (1) 썸네일형 리스트형 [기능 심층 분석] 블렌딩 모드의 수학: Multiply와 Screen픽셀 연산 원리 프로크리에이트 블렌딩 모드(Blending Mode) 중 곱하기(Multiply)와 스크린(Screen)은 '어두워짐/밝아짐'처럼 보이지만 실제로는 픽셀 RGB 값이 수학적으로 연산되는 방식의 차이로 결과가 갈립니다. 이 글은 곱하기·스크린의 픽셀 연산 공식(정규화된 0~1 값 기반)을 중심으로 왜 같은 색을 겹쳐도 결과가 달라지는지 그리고 수익화 작업에서 색감 안정성과 데이터 일관성을 위해 어떤 기준으로 블렌딩 모드를 선택해야 하는지를 심층 분석합니다.픽셀 값이 겹칠 때 어떤 연산이 일어나는가저는 프로크리에이트에서 그림자와 하이라이트를 만들 때 블렌딩 모드를 자주 사용했습니다. 초반에는 Multiply는 그림자, Screen은 빛이라는 식의 기억법만으로도 충분하다고 생각했습니다. 그런데 작업이 늘고 미.. 이전 1 다음