디지털드로잉데이터 (2) 썸네일형 리스트형 [기능 심층 분석] 블렌딩 모드의 수학: Multiply와 Screen픽셀 연산 원리 프로크리에이트 블렌딩 모드(Blending Mode) 중 곱하기(Multiply)와 스크린(Screen)은 '어두워짐/밝아짐'처럼 보이지만 실제로는 픽셀 RGB 값이 수학적으로 연산되는 방식의 차이로 결과가 갈립니다. 이 글은 곱하기·스크린의 픽셀 연산 공식(정규화된 0~1 값 기반)을 중심으로 왜 같은 색을 겹쳐도 결과가 달라지는지 그리고 수익화 작업에서 색감 안정성과 데이터 일관성을 위해 어떤 기준으로 블렌딩 모드를 선택해야 하는지를 심층 분석합니다.픽셀 값이 겹칠 때 어떤 연산이 일어나는가저는 프로크리에이트에서 그림자와 하이라이트를 만들 때 블렌딩 모드를 자주 사용했습니다. 초반에는 Multiply는 그림자, Screen은 빛이라는 식의 기억법만으로도 충분하다고 생각했습니다. 그런데 작업이 늘고 미.. [기능 심층 분석] 클리핑 마스크와 알파 채널 잠금의 메모리 점유율 차이 프로크리에이트에서 클리핑 마스크(Clipping Mask)와 알파 채널 잠금(Alpha Lock)은 비슷해 보이지만, 내부적으로는 픽셀 데이터 처리 방식과 메모리 점유 구조가 다르게 작동합니다. 이 글은 두 기능이 어떤 데이터를 어디에 저장하는지를 기준으로 비교합니다. 즉, 클리핑 마스크와 알파 채널 잠금의 메모리 점유율 차이를 비교하고 레이어 수·파일 용량·발열·작업 속도에 어떤 영향을 주는지 기능 심층 분석 관점에서 정리합니다.클리핑 마스크(Clipping Mask)와 알파 채널 잠금(Alpha Lock)의 데이터 처리 방식프로크리에이트에서 채색을 하다 보면 클리핑 마스크와 알파 채널 잠금을 거의 같은 용도로 사용하게 됩니다. 저도 초반에는 어차피 밖으로 안 번지게 하는 기능, 채색할 때 편리한 기능.. 이전 1 다음